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INDOVINA E SCARTA

Panoramica del gioco

I giochi di carte “Indovina e Scarta” offrono un’esperienza didattica divertente e coinvolgente, pensata per le classi terza, quarta e quinta della scuola primaria, con possibilità di utilizzo anche nelle prime classi della scuola secondaria di primo grado per un efficace ripasso.

COME FUNZIONA

Ogni kit contiene 9 giochi di carte, suddivisi per argomenti:

  • 3 giochi di Scienze per la terza, quarta e quinta classe.
  • 3 giochi di Geografia per la terza, quarta e quinta classe.
  • 3 giochi di Storia per la terza, quarta e quinta classe.

Ciascun gioco include due mazzi di carte:

  1. Mazzo Enigma con domande relative all’argomento trattato, in cui gli enigmi ruotano
    intorno al tema “Chi sono?” o “Chi siamo?”
  2. Mazzo Risposta con le soluzioni corrispondenti.

Regole del Gioco

  • I giocatori vengono suddivisi in 4 squadre, e a ogni squadra vengono distribuite 10 carte
    Risposta.
  • A turno, una squadra pesca una carta dal Mazzo Enigma e uno dei suoi membri la legge ad
    alta voce.
  • Tutte le squadre verificano se possiedono la carta Risposta corrispondente. Se la trovano,
    possono scartarla.

Meccanica del Cambio Carta: Nel Mazzo Enigma ci sono 4 carte speciali “Cambio Carta”.
Quando una squadra pesca una di queste carte, si attiva la meccanica di cambio:

  • Ogni squadra deve scambiare una carta Risposta con la squadra alla propria sinistra.
  • Ogni squadra sceglie la carta che ritiene più difficile o di cui non conosce la risposta, passando così una sfida maggiore agli avversari.
  • Questo aggiunge un elemento di tattica e riflessione, poiché le squadre devono gestire le
    proprie carte in modo strategico per non lasciare vantaggi agli avversari.

 

  • Il gioco prosegue finché tutte le carte Enigma non sono state giocate.
  • Vince la squadra che riesce a scartare tutte le carte Risposta o quella che, alla fine del gioco, ne ha meno.

Questa meccanica di gioco incoraggia il confronto, il lavoro di squadra e il problem-solving, mantenendo alta l’attenzione e stimolando il ragionamento rapido.

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